Автор: Judy Howell
Дата создания: 26 Июль 2021
Дата обновления: 1 Июль 2024
Anonim
Название шахматных фигур - онлайн обучение по шахматам
Видео: Название шахматных фигур - онлайн обучение по шахматам

Содержание

В этой статье: Настройте шахматную доску. Изучите правила игрыПеремещенные части. Краткое содержание статьи. 11 Ссылки

Шахматы - древняя игра, которая до сих пор ценится сегодня. Хотя правила просты и их мало, части могут быть чрезвычайно сложными. Размещение частей просто и легко усваивать правила. Тогда вам решать, какие стратегии использовать!


этапы

Часть 1 Настройка шахматной доски

  1. Расположите лоток. Сориентируйте его так, чтобы у каждого игрока был белый прямоугольник справа от ряда, ближайшего к нему. Оба игрока увидят одно и то же с точки зрения друг друга.
    • Вы разместите свои фигуры в двух рядах (горизонтальных линиях), ближайших к вам. Главные фигуры будут в первом ряду, а фигуры во втором.
    • В отличие от игры в шашки, все коробки на доске можно использовать в шахматной игре.



    Расположите башни. Разместите их в углах. Башни представляют собой большие, башнеобразные части, которые движутся по прямой линии горизонтально (вдоль рядов) или вертикально (вдоль колонн). Поставьте башню на каждом конце первого ряда перед вами.
    • В причудливых шахматных играх, таких как игры на тему фильма или исторического периода, вы не сможете определить характер фигур, не обращаясь к символам на их нижней стороне. Символом для башни является ♜.



  2. Разместите перемычки. Поместите их рядом с башнями. Всадники представляют лошадей и стоят прямо рядом с башнями. Они перемещаются, проходя через два блока в одном направлении, затем один в другом, или блок в одном направлении, а затем два в другом, чтобы описать букву L (которая может быть изменена). Эти движения всегда происходят по столбцам и рядам, а не по диагонали. Всадники могут перепрыгивать через другие фигуры, чтобы сделать ход. Это единственные предметы, которые имеют эту силу. Они также единственные, которые не двигаются по прямой линии.
    • Символ перемычки ♞.


  3. Спроси безумцев. Поместите один рядом с каждым наездником, идущим внутрь. Большие фигуры с остроконечным верхом, увенчанные маленьким шариком, безумны. Они движутся только по диагонали.
    • Символ дурака is.
    • Левый дурак начнет с черного ящика и будет двигаться только на черных квадратах. Тот, что справа, будет начинаться с белого ящика и перемещаться только по белым ящикам.



  4. Положите леди. Поместите это в последнее свободное место цвета, который соответствует этому. Если у вас есть белые фигуры, положите даму на последнюю белую коробку в середине вашего первого ряда. Если вы играете с черными фигурами, поместите его в последний черный ящик. Леди - одна из самых больших фигур в игре, ее вершина имеет форму круглой короны с маленьким шариком в центре. Он может перемещаться по прямой горизонтальной, вертикальной или диагональной линии на желаемое расстояние, что делает его самой мощной частью игры.
    • Символом леди является ♛.


  5. Поместите короля. Поместите это в последнее свободное место первого ряда. В общем, это самая большая комната. Его вершина традиционно имеет форму короны, увенчанной крестом. Король может двигаться в любом направлении, но только один пробел за ход. Вы должны использовать свои другие части, чтобы защитить его. Если ваш король не может двигаться без того, чтобы противник не смог его взять, вы проигрываете игру.
    • Символ короля ♚.


  6. Расставьте кусочки. Займите второй ряд. После заполнения вашего первого ряда основными фигурами выровняйте фигуры во втором ряду, чтобы сформировать защитный барьер. Пешка передвигается на одну клетку вперед на каждом ходу, но есть некоторые специальные движения, которые он может сделать.
    • Символ пешки ♟.
    • Как только оба игрока расставят все свои фигуры, как описано выше, игра может начаться.


  7. Проверьте макет. Ваши фигуры должны быть расположены в первых двух рядах таким образом (для черного игрока):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜



    Сделать мат. Чтобы выиграть игру, вы должны сделать мат. Это ситуация, в которой вы сможете взять короля своего противника в свой ход в зависимости от того, что делает другой игрок. Если вы можете захватить его короля, но можете защитить его во время своего хода, ваш оппонент просто потерпит неудачу. Если игрок может избежать ситуации неудачи, он должен сделать это немедленно.
    • Вы никогда не должны захватывать короля своего противника. Когда очевидно, что король не может избежать взятия в следующем ходу, мат должен быть объявлен, и игра заканчивается.
    • Когда вы делаете ход, который ставит вашего противника в неудачную позицию, вы должны сказать «неудача».
    • Вы не можете поставить своего короля в ситуацию неудачи. Если вы это сделаете, вы должны немедленно отменить ход.


  8. Захват монет. Возьмите те из противника, чтобы удалить их из игры.Если вы делаете ход, который заканчивается в боксе, уже занятом частью другого игрока, удалите его с доски, чтобы захватить его. Кусок, который вы переместили, займет место того, который вы захватили на доске. Вы не можете захватить свои собственные части, и одна коробка не может быть занята более чем одной частью за один раз. Другими словами, вы не можете поместить одну из своих фигур в коробку, в которой она уже есть, и не можете перемещаться через пространство, занимаемое другой комнатой, за исключением случаев, когда вы перемещаете перемычку. Всадники могут перепрыгивать через другие фигуры, но вы не можете поместить их в коробку, которая уже содержит другую вашу собственную часть.
    • Вы можете захватывать монеты, только делая нормальные ходы, кроме случаев, когда вы перемещаете пешку в определенных условиях. Например, чтобы захватить с башней, вы должны перемещать ее по горизонтальной или вертикальной прямой линии.
    • Вы не можете пройти один кусок, чтобы захватить другой. Если фигура, которую вы перемещаете, встречает одну, принадлежащую вашему противнику, одним ударом, она должна остановиться, захватить другую фигуру и занять место. Райдер является исключением из этого правила, так как он может проходить другие фигуры и захватывать только ту, которая находится на его финишной клетке.


  9. Начните с белого лагеря. Человек, играющий белыми фигурами, всегда открывает игру. Затем игроки по очереди. Если у вас обоих одинаковый уровень, то тот, который стартует, будет иметь небольшое преимущество. Игроки должны сделать один ход за ход.
    • Вы должны перемещать одну фигуру каждый ход. Вы не можете пройти свою очередь просто потому, что не знаете, что делать.
    • Вы можете перемещать только одну фигуру за ход, кроме случаев, когда вы делаете ход, называемый «рокировка», который позволяет вам перемещать две фигуры за раз определенным образом, чтобы защитить своего короля. Этот шаг объясняется более подробно позже в статье.


  10. Избегайте похлопывания. Иногда игра может быть нулевой. Мы говорим о "погладить". Это происходит, когда ни один из королей не находится в проигрышной позиции, и игрок, чей ход не может сделать ходы. Если вы находитесь в выгодной ситуации, нежелательно, чтобы это произошло. Если, наоборот, вы оказались в слабой позиции, вы можете попытаться получить нулевую игру, чтобы не проиграть. В общем, пат происходит, когда осталось всего несколько фигур, таких как блоки, заблокированные другими фигурами и королями, которые не могут двигаться, не ставя себя в неудачное положение.
    • Помните, что вы не можете победить себя. Если вам решать играть, и вы не можете сделать ход, который не поставил бы вашего короля под контроль, игра заканчивается и объявляется пат. В некоторых турнирах это может быть поражением, но в большинстве случаев игра считается недействительной.
    • Пэт не может иметь место, когда король находится в неудачной позиции.

Часть 3 Перемещение частей



  1. Продвиньте части. Пусть они продвинутся на один пробел. В большинстве случаев это единственный ход, который может сделать пешка, что делает этот тип фигуры довольно слабым. Однако в некоторых случаях кусочки могут быть весьма полезны.
    • Если вам удастся достичь пешкой ряда, самого дальнего от вашей стороны (первого оппонента), вы можете продвинуть его, то есть присвоить ему желаемый ранг. В большинстве случаев выбирают женщину или наездника. Это означает, что пешка, которая достаточно продвигается в своей колонне, может стать очень сильной.
    • Каждая пешка может продвинуться на два поля вместо одного во время первого хода, но это не обязательно.
    • Пешка может захватить фигуру, двигаясь по диагонали на один квадрат. Он не может взять монету прямо перед собой или рядом с ним.
      • Когда игрок перемещает фигуру на два квадрата вместо одного, чтобы не поставить его в положение, в котором он может быть захвачен фигурой противника, другой игрок может продвинуть свою фигуру по диагонали на один квадрат, чтобы разместить ее на пропущенном поле и захватите пешку первого игрока. Этот ход называется «поймать по пути», и вы можете выполнить его только сразу после того, как ваш противник продвинет свою пешку на два пробела.


  2. Переместите башни. Переместите их так далеко, как вы хотите, по вертикальной или горизонтальной прямой линии. Башня может двигаться по прямой линии вперед, назад или вправо или влево. Она может пересечь столько пустых квадратов, сколько вы хотите, но она должна остановиться, когда встретит другую комнату (или край доски, конечно!).
    • Если на вашем пути встречная фигура, ваш ход должен остановиться перед встречей или захватом. Если одна из ваших фигур стоит на вашем пути, вы должны остановиться, прежде чем доберетесь до его ящика.


  3. Переместите перемычки на L. Эти фигуры создают наиболее четкое движение в игре: они движутся сначала из двух квадратов в одном направлении, затем из квадрата в направлении, перпендикулярном первому или первому квадрату в одном направлении, затем две коробки в направлении, перпендикулярном первому. Эти движения всегда горизонтальны и вертикальны, а не по диагонали.
    • Всадники - единственные фигуры, которые могут проходить через другие фигуры (независимо от их цвета). Чтобы захватить фигуру противника, наездник должен закончить свой выстрел в месте, которое он занимает. Он не может закончить свой выстрел на площади, занятой комнатой на своей стороне.


  4. Используйте дураков. Переместите их по диагонали на желаемое расстояние. Эти фигуры могут двигаться в четырех направлениях, всегда по диагонали: вперед и вправо, вперед и назад, назад и вправо или назад и влево. Это означает, что они всегда остаются на коробках одного цвета. Например, если в начале игры дурак находится на пустом месте, он никогда не пересечет черное пространство и не займет его.
    • Дураки не могут пройти через другие комнаты. Если фигура блокирует вашего дурака, он должен поймать его (если он принадлежит вашему противнику) или остановиться раньше.


  5. Переместить леди. Она может просматривать количество ящиков по прямой линии в любом направлении. Он может двигаться вперед, назад, в стороны и по диагонали на любое расстояние, что делает его самым мощным элементом.
    • Дама не может двигаться в L, как всадники.
    • Она не может пройти и по другим комнатам. Он должен остановиться перед тем, как встретить другую комнату или захватить ее.


  6. Играй с королем. Переместите это один квадрат за один раз в любом направлении. Король может двигаться вперед, назад или двигаться вбок или по диагонали на одну клетку за ход. Единственное исключение из этого правила - рокировка, которая заключается в обмене положения башни с положением короля для защиты последнего. Этот шаг сделан следующим образом.
    • Король и выбранная башня еще не были перемещены в игру.
    • Между этими двумя комнатами не должно быть другой комнаты.
    • Король не должен находиться в неудачной позиции и не может ходить или добираться до коробки, где он потерпит неудачу во время удара.
    • За один ход переместите короля к башне на двух клетках и поместите башню на первую клетку, по которой путешествовал король, чтобы поменяться местами и расположить их непосредственно рядом друг с другом.



  • Шахматная доска
  • Шахматные фигуры

Свежие публикации

Как написать панегирик для своей мамы

Как написать панегирик для своей мамы

В этой статье: Организовать контентУменьшить eulogyВключить другие важные детали14 Ссылки Написание молитвы для вашей матери может быть трудным и эмоциональным, но оно также дает вам возможность ознам...
Как написать бриф

Как написать бриф

Соавтором этой статьи является Майкл Р. Льюис. Майкл Льюис - отставной лидер бизнеса, предприниматель и инвестиционный консультант в Техасе. Он имеет более чем 40-летний опыт работы в бизнесе и финанс...